LCD гэж юу вэ, юунаас бүрддэг, хэрхэн ажилладаг, хэрхэн ажилладагийг мэдэж аваарай. Шингэн болор дэлгэц (LCD) нь шингэн талст ашиглан дүрсийг хуулбарладаг хавтгай дэлгэц юм. Энэ нь монохром эсвэл хэдэн сая өнгийг дүрсэлсэн байж болно. Өнгөний дүрсийг RGB гурвалжны тусламжтайгаар үүсгэдэг (RGB нь улаан, ногоон, цэнхэр, англи улаан, ногоон, цэнхэр өнгийг бүрдүүлэх загвар юм).
Шингэн болор дэлгэц хэрхэн бүтээгдсэн бэ?
LCD дэлгэц нь дараахь хэсгээс бүрдэнэ
шингэн талстууд байрладаг босоо ба хэвтээ харилцан перпендикуляр туйлшруулагч шүүлтүүрүүдээс хяналтын процессорт холбогдсон тунгалаг электродууд болон өнгөний шүүлтүүрээр хянагддаг; арын хэсэгт гэрлийн эх үүсвэр байдаг (ихэвчлэн тод цагаан "өдрийн гэрэл" бүхий хоёр хэвтээ чийдэн). Шингэн талстыг тодорхой дарааллаар байрлуулж, дүрс үүсгэхийн тулд мозайк үүсгэдэг. Энэхүү мозайкийн үндсэн бөөмийг дэд пиксел гэж нэрлэдэг. Дэд пиксел бүр нь шингэн болор молекулын давхаргаас бүрдэнэ.
Туйлширсан шүүлтүүр
- эдгээр нь гэрлийн долгионы бүрэлдэхүүн хэсэг болох цахилгаан соронзон индукцийн вектор нь шүүлтүүрийн оптик хавтгайтай параллель хавтгайд оршдог бодис юм. Гэрлийн урсгалын нөгөө хэсэг нь шүүлтүүрээр дамжихгүй. Туйлширдаг перпендикуляр шүүлтүүрүүдийн хооронд шингэн талст байхгүй бол гэрлийн нэвтрэлтийг хаах шүүлтүүрүүд юм. Шингэн талсттай харьцдаг тунгалаг электродын гадаргууг молекулуудын анхны геометрийн чиглэлд нэг чиглэлд боловсруулдаг. Электродуудад гүйдэл дамжуулах үед талстууд цахилгаан талбайн чиглэлд өөрийгөө чиглүүлэхийг хичээдэг. Мөн гүйдэл алга болоход уян хатан хүчнүүд шингэн талстыг анхны байрлал руу нь буцаана. Гүйдэл байхгүй үед дэд пикселүүд ил тод байдаг, учир нь анхны туйлшруулагч нь зөвхөн шаардлагатай туйлшралын вектор бүхий гэрлийг дамжуулдаг. Шингэн талстын ачаар гэрлийн туйлшралын вектор эргэлдэж, хоёр дахь туйлшруулагчаар дамжих үед вектор нь хөндлөнгийн оролцоогүйгээр дамжин өнгөрдөг. Хэрэв боломжит ялгаа нь шингэн талст дахь туйлшралын хавтгай эргэхгүй бол гэрэл хоёр дахь туйлшруулагчаар дамжихгүй бөгөөд ийм дэд пиксел нь хар өнгөтэй болно. Гэсэн хэдий ч шингэн болор дэлгэцийн өөр нэг төрөл байдаг. Энэ тохиолдолд анхны төлөвт байгаа шингэн талстууд нь гүйдэл байхгүй үед гэрлийн туйлшралын вектор өөрчлөгдөхгүй бөгөөд хоёр дахь туйлшруулагчаар хаагдахаар чиглэгддэг. Тиймээс гүйдэлгүй пиксел нь харанхуй болно. Мөн гүйдлийг асаах нь эсрэгээрээ талстуудыг туйлшралын векторыг өөрчилдөг байрлал руу буцааж өгөхөд гэрэл өнгөрөх болно. Тиймээс, цахилгаан талбарыг өөрчилснөөр та талстуудын геометрийн байрлалыг өөрчилж, улмаар эх үүсвэрээс бидэнд дамждаг гэрлийн хэмжээг хянах боломжтой болно. Үр дүн нь монохром өнгөтэй болно. Өнгөтэй болохын тулд хоёр дахь туйлшруулагч шүүлтүүрийн дараа өнгөт нэгийг тавих хэрэгтэй.
Өнгөний шүүлтүүр
Улаан, ногоон, цэнхэр өнгийн мозайкаас бүрдсэн сүлжээ бөгөөд тус бүр өөрийн дэд пикселийн эсрэг байрладаг. Үүний үр дүнд бид хатуу, тодорхой дарааллаар байрлуулсан улаан, ногоон, цэнхэр өнгийн дэд пикселийн матрицыг олж авдаг. Ийм гурван дэд пиксел нь пиксел үүсгэдэг. Илүү их пиксел байх тусам зураг илүү тод болно. Зураач өнгийг холих үед процессор нь хүссэн пикселийг авахын тулд дэд пикселийг хянадаг. Гурван дэд пиксел тус бүрийн тод байдлын харьцаа нь тодорхой пикселийн өнгийг бий болгодог. Мөн бүх пикселийн тод байдлын харьцаа нь зургийн өнгө, тод байдлыг бүхэлд нь бүрдүүлдэг.
Тиймээс шингэн болор дэлгэц дээр дүрс үүсгэх үндэс нь гэрлийн туйлшралын зарчим юм. Шингэн талстууд нь өөрөө зохицуулагчийн үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд энэ нь бүтээсэн зургийн тод байдал, өнгөнд нөлөөлдөг.